Τετάρτη 10 Δεκεμβρίου 2014

Ενημέρωση 4.21

Σημειώσεις ενημέρωσης 4.21

Από Riot Pwyff
Γεια σας Επικαλεστές,

ΕΡΧΕΤΑΙ ΜΙΑ ΜΕΓΑΛΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΠΟΥ ΣΥΝΕΧΙΖΕΙ ΤΙΣ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗΝ ΠΕΡΙΟΔΟ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ. Αν θυμάστε την περυσινή ενημέρωση που ακολούθησε την ενημέρωση της περιόδου προετοιμασίας (ναι, πέρασε μόλις ένας χρόνος, αλλά δείτε την πρόοδο που κάναμε!), οι αλλαγές μας ήταν πολύ συντηρητικές.

Όχι αυτήν τη φορά.

Αν και έχουμε κάνει πολλές περισσότερες αλλαγές στην περίοδο προετοιμασίας 2015 σε σχέση με το 2014, αυτήν τη φορά έχουμε στη διάθεσή μας πολλούς περισσότερους «μοχλούς» με τους οποίους μπορούμε να ρυθμίσουμε το σχεδιασμό της όλης εμπειρίας. Με άλλα λόγια, αυτό που θέλουμε να πούμε είναι ότι πλέον έχουμε στη διάθεσή μας τους κατάλληλους διακόπτες που θα μας επιτρέψουν να ενισχύσουμε ή να αποδυναμώσουμε κάποιο στοιχείο αν φαίνεται υπερβολικά ισχυρό ή υπερβολικά αδύναμο, χωρίς να χρειάζεται πλέον να ανακαινίσουμε πλήρως τον κώδικα. Έχουμε αρχίσει και τα χάνουμε λίγο με τις παρομοιώσεις, αλλά καταλαβαίνετε τι θέλουμε να πούμε.

Τέλος πάντων, με λίγα λόγια, αυτή η ενημέρωση σουλουπώνει λίγο τους μηχανισμούς του παιχνιδιού και κάνει μερικά χριστουγεννιάτικα δωράκια σε αρκετούς ήρωες του League που έχουν μείνει ορφανοί. Σχετικά με τις αλλαγές στους μηχανισμούς: αν και είμαστε ικανοποιημένοι με τη μέχρι τώρα πρόοδο της περιόδου προετοιμασίας, αποφασίσαμε να αξιοποιήσουμε ορισμένες ευκαιρίες που παρουσιάστηκαν για να λύσουμε μερικά από τα ευρύτερα και πιο σημαντικά προβλήματα (τα διευρυνόμενα πλεονεκτήματα που δεν επιτρέπουν την ανατροπή ενός αγώνα, τη ροή του Χρυσού στην αρχή και στο μέσο του αγώνα, την ισορροπία στη ζούγκλα, τον Γουόργουικ). Το ξέρουμε ότι όλοι προσπαθούν ακόμα να προσαρμοστούν στη νέα περίοδο προετοιμασίας, για αυτό θα παρακολουθούμε το παιχνίδι από κοντά στο προσεχές χρονικό διάστημα για να βεβαιωθούμε ότι δεν θα έχουμε νέους Γουόργουικ.

Σας παρακαλώ, όχι άλλους Γουόργουικ.
Chris "Pwyff" Tom

Ήρωες

Ρεκ'Σάι

Η Ρεκ'Σάι, η Υποχθόνια Κυνηγός, θα γίνει διαθέσιμη λίγο αργότερα, κατά τη διάρκεια της Ενημέρωσης 4.21!

Αζίρ

Κι άλλες διορθώσεις σφαλμάτων και αλλαγές που κάνουν το παιχνίδι του Αζίρ κάπως πιο ομαλό.
Μετά τις αλλαγές που κάναμε στον Αζίρ στην τελευταία ενημέρωση, θέλουμε να δούμε πρώτα πώς θα τα πάει τώρα για να δούμε αν θα χρειαστούν ουσιαστικές αλλαγές στο επίπεδο ισχύος του. Για αυτό... διορθώσεις σφαλμάτων. Γιατί να μην είναι όλα τέλεια μια φορά;

W - Έγερση!

ΝΟΜΙΖΑ ΟΤΙ ΒΓΑΛΑΜΕ ΤΗΝ ΑΠΟΦΥΓΗ Διορθώθηκε ένα σφάλμα, όπου ήταν πιθανό οι στόχοι να βγουν εκτός εμβέλειας επίθεσης ενός στρατιώτη, με αποτέλεσμα να εκτελείται η κίνηση επίθεσης, αλλά να μην προκαλεί ζημιά.

E - Κινούμενη Άμμος

ΚΙΝΟΥΜΑΙ ΠΡΟΣ ΤΗΝ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΣΟΥ ΓΕΝΙΚΑ Διορθώθηκε ένα σφάλμα, όπου η χρήση της Κινούμενης Άμμου εκτός της εμβέλειας χρήσης της είχε πάντοτε ως αποτέλεσμα ο Αζίρ να κινείται τόσο ώστε να βρίσκεται εντός εμβέλειας. Πλέον η Κινούμενη Άμμος αναζητά τον στρατιώτη που βρίσκεται πιο κοντά στο ποντίκι σας και κινείται αμέσως προς τα εκεί, αν ο στρατιώτης είναι εντός εμβέλειας, ανεξάρτητα από το πόση απόσταση είχε το ποντίκι από τον Αζίρ.
ΓΡΗΓΟΡΗ ΚΙΝΗΣΗ Διορθώθηκε ένα ζήτημα, όπου η Κινούμενη Άμμος δεν έμπαινε σε ουρά εκτέλεσης κατά τη χρήση της ικανότητα W - Έγερση!. Τώρα, αν πατήσετε ταυτόχρονα W + E, θα δημιουργείται πάντα ένας στρατιώτης και, στη συνέχεια, ο Αζίρ θα μετακινείται σε αυτόν το στρατιώτη. Σημείωση: Υπάρχει ένα παρόμοιο πρόβλημα πατώντας ταυτόχρονα W + Q που δεν έχουμε λύσει ακόμη, αλλά το διερευνούμε.

R - Τείχος του Αυτοκράτορα

ΤΩΡΑ ΒΟΗΘΑΩ ΚΙ ΕΓΩ Η ενίσχυση της ταχύτητας των συμμάχων που δίνει το Τείχος του Αυτοκράτορα του Αζίρ υπολογίζεται πλέον στις βοήθειες

Κασσιόπη

Η Όψη του Ερπετού συγκεντρώνει πλέον στοίβες με την πάροδο του χρόνου και κάθε δευτερόλεπτο που κάποιος εχθρός παραμένει δηλητηριασμένος (προηγουμένως έπρεπε να σκοτώσει μια δηλητηριασμένη μονάδα ή να χρησιμοποιήσει τα Διπλά Δόντια σε έναν αντίπαλο ήρωα). Τα Διπλά Δόντια προσθέτουν πλέον μια αποδυνάμωση που αυξάνει τη ζημιά που δέχεται ο στόχος από δηλητήριο.
Με την πρόσφατη ενημέρωση, η Κάσι απόκτησε την παρουσία που θέλαμε στα τελικά στάδια του παιχνιδιού, αλλά το κόστος ήταν σημαντικό: πρώτα από όλα έχασε την ισχύ που είχε στην αρχή του παιχνιδιού και δεύτερον την ταυτότητά της ως μάγος που ειδικεύεται στο δηλητήριο. Προσπαθούμε να εξομαλύνουμε λίγο την καμπύλη ισχύος της Κασσιόπης με ορισμένες ενισχύσεις στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού και με εγγυημένη αύξηση ζημιάς στην παθητική της ικανότητα. Με αυτόν τον τρόπο, μπορεί να διατηρήσει το επιθυμητό της προφίλ (ναι, υπάρχει αυτός ο όρος) στην αρχή, στη μέση και στο τέλος του παιχνιδιού. Με λίγα λόγια, προσπαθούμε να πετύχουμε μια μέση κατάσταση μεταξύ της ανανεωμένης έκδοσης και της αρχικής στρατηγικής που σκότωνε αργά τον αντίπαλο με δηλητήριο. Δηλαδή θα κάνει το ίδιο, απλά πιο γρήγορα. (Και με περισσότερα δηλητήρια).

Παθητική - Όψη του Ερπετού

ΠΑΡΕ ΚΟΣΜΕ ΣΤΟΙΒΕΣ Η Κασσιόπη αποκτά μια στοίβα Όψης του Ερπετού για κάθε εκτέλεση δηλητηριασμένης μονάδας και για κάθε χρήση των Διπλών δοντιών σε αντίπαλους ήρωες μία φορά κάθε 6 δευτερόλεπτα (10 φορές το λεπτό) και κάθε δευτερόλεπτο που ένας αντίπαλος ήρωας είναι δηλητηριασμένος.
ΕΙΝΑΙ ΕΝΙΣΧΥΣΗ, ΑΛΗΘΕΙΑ ΛΕΜΕ Η Κασσιόπη αποκτά ειδικά μπόνους στις 75/200/400 στοίβες 100/250/500 στοίβες. Τα νέα ορόσημα θα επιτυγχάνονται πιο σύντομα από ό,τι τα παλιά με βάση τους νέους μηχανισμούς δημιουργίας στοιβών (παραπάνω).

Q - Έκρηξη Δηλητηρίου

ΟΛΑ ΕΝΤΑΞΕΙ Διορθώθηκε ένα σφάλμα, όπου η καθυστέρηση της Έκρηξης Δηλητηρίου δεν σταθεροποιούταν (ο χρόνος κυμαινόταν μεταξύ 0,25 και 0,5 δευτερολέπτων). Τώρα η καθυστέρηση είναι σταθερή στα 0,4 δευτερόλεπτα.
ΜΠΟΝΟΥΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΚΙΝΗΣΗΣ 10/15/20/25/30% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης 20% Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης σε όλες τις βαθμίδες

E - Διπλά Δόντια

νέοΓΙΑ ΔΕΣ ΣΥΝΕΡΓΕΙΑ Τα Διπλά Δόντια προσθέτουν πλέον μια αποδυνάμωση στο στόχο που αυξάνει ακόμη περισσότερο τη ζημιά από δηλητήριο κατά +20% για 5 δευτερόλεπτα. Αυτή η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί έως 2 φορές (μέγιστο +40% ζημιά από δηλητήριο).
ΚΟΣΤΟΣ 30/45/60/75/90 Μάνα 35/45/55/65/75 Μάνα
ΑΝΑΛΟΓΙΑ Ισχύς Ικανότητας 0,4/0,45/0,5/0,55/0,6 Ισχύς Ικανότητας 0,55 Ισχύς Ικανότητας σε όλες τις βαθμίδες

Τσο'Γκαθ

Η ζωή είναι δύσκολη για τον Τσο'Γκαθ. Θέλει να φάει τους εχθρούς του, οι εχθροί του δεν τον αφήνουν και το κακόμοιρο το τερατάκι μπορεί να μείνει πίσω με έναν και μόνο θάνατο. Με αυτές τις αλλαγές, ο Τσο θα μπορεί να ανατρέπει την εις βάρος του κατάσταση, ενώ πλέον έχει πιο ενδιαφέρουσες αποφάσεις, πέρα από το πότε θα χρησιμοποιήσει την Καταβρόχθιση και πότε θα μασουλήσει τέρατα ή υπηρέτες.

R - Καταβρόχθιση

νέοΠΟΛΥ ΠΕΙΝΑΣΜΕΝΟΣ ΤΣΟ'ΓΚΑΘ Πλέον αν η Καταβρόχθιση σκοτώσει έναν υπηρέτη ή ένα τέρας, επιστρέφεται το 50% του χρόνου επαναφόρτισης και του κόστους Μάνα.
ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 60 δευτερόλεπτα σε όλες τις βαθμίδες 80 δευτερόλεπτα σε όλες τις βαθμίδες

Κόρκι

Η Βόμβα Φωσφόρου κινείται πλέον πιο αργά.
Καημένε Κόρκι. Το ξέρουμε εδώ και καιρό ότι είσαι πολύ δυνατός σε ορισμένα πράγματα, αλλά διστάζαμε να σε διορθώσουμε επειδή δεν ξεχωρίζεις συχνά σε κάποια κατηγορία (σε αντίθεση, ας πούμε, με την Τριστάνα ή τον Κογκ'Μο που όταν είναι υπερβολικά δυνατοί το καταλαβαίνεις και μάλιστα πολύ καλά). Τώρα που πρόκειται να μειωθεί η δύναμη του Λούσιαν, εσύ είσαι ο επόμενος στη λίστα μας με τους «πολύ δυνατούς και ασφαλείς σκοπευτές». Για αυτό, θα αρχίσουμε σιγά-σιγά να κάνουμε μερικές προσεκτικές διορθώσεις για να μην ξεφεύγεις.

Q - Βόμβα Φωσφόρου

ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΒΛΗΜΑΤΟΣ 1125 1000

Ντιάνα

Ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Εφόρμησης του Φεγγαριού θα μηδενίζεται πλέον ακόμη και αν κάτι διακόψει την εφόρμηση της Ντιάνα όταν επιτίθεται σε έναν στόχο με την αποδυνάμωση Σεληνόφως
Όταν μηδενίζεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης, υπάρχουν δύο πράγματα που μπορούν να πάνε στραβά για την Ντιάνα: να αστοχήσει με το Q ή να διακοπεί το R της. Η ακύρωση του R δεν αφαιρεί απλώς όλες τις επιλογές που έχει η Ντιάνα στη διάθεσή της για να προκαλέσει ζημιά, αλλά πολύ συχνά την αφήνει στο έλεος των αντιπάλων. Για αυτό είπαμε να της δώσουμε ένα μαξιλαράκι (ναι, έτσι το λέμε τώρα). Εφόσον στοχεύετε μια μονάδα με την αποδυνάμωση Σεληνόφως, ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Εφόρμησης του Φεγγαριού θα μηδενιστεί, ακόμη και αν η εφόρμηση ακυρωθεί για κάποιο λόγο. Με αυτόν τον τρόπο, η ζωή γίνεται λίγο πιο εύκολη για όσους θέλουν να γίνουν η ζωντανή ενσάρκωση της εκδικητικής δύναμης του φεγγαριού.

Χωρίς πλάκα, αυτή η ατάκα υπάρχει στην επεξήγηση της ικανότητας. Όντως τη γράψαμε.

R - Εφόρμηση του Φεγγαριού

ΤΟ ΑΞΙΖΩ ΑΥΤΟ Αν η Ντιάνα χρησιμοποιήσει την Εφόρμηση του Φεγγαριού σε στόχους που έχουν την αποδυνάμωση Σεληνόφως, ο χρόνος επαναφόρτισης της Εφόρμησης του Φεγγαριού θα μηδενιστεί, ακόμη κι αν διακοπεί η εφόρμηση της Ντιάνα

Φίντλστιξ

Η Φρίκη εφαρμόζεται πλέον στις μονάδες με τις οποίες αλληλεπιδρά ο Φιντλ και όχι σε ένα ευρύτερο πεδίο επιρροής. Ο Σκοτεινός Άνεμος δεν προκαλεί πλέον σίγαση πολλές φορές στον ίδιο στόχο, αλλά προσπαθεί να δώσει προτεραιότητα σε νέους στόχους καθώς μεταπηδά.
Ο τρόμος ήταν πάντα το βασικό χαρακτηριστικό του Φιντλ και η αλήθεια είναι ότι στο τρέχον περιβάλλον της ζούγκλας είναι αρκετά τρομακτικός. Έχοντας υπόψη μας αυτό, θα προσπαθήσουμε να μειώσουμε την ισχύ του που δεν βασίζεται σε ξεκάθαρους μηχανισμούς και να σταθεροποιήσουμε τη συμπεριφορά του (τόσο για τον ίδιο, όσο και για τους αντιπάλους του).

Παθητική - Φρίκη

νέοΣΤΟΧΕΥΜΕΝΟΣ ΦΟΒΟΣ Η πρόκληση Μαγικής Ζημιάς ή η χρήση του Τρόμου προκαλεί Φρίκη στους εχθρούς για 2,5 δευτερόλεπτα και μειώνει την Αντίσταση Μαγείας τους κατά 10
αφαιρέθηκεΟΧΙ ΠΟΛΥ ΚΑΛΟ ΓΙΑ ΠΑΡΤΥ Ο Φίντλστιξ δεν προκαλεί πλέον Φρίκη σε όλες τις εχθρικές μονάδες εντός εμβέλειας 800 μονάδων

E - Σκοτεινός Άνεμος

νέοΑΝΑΠΗΔΑΜΕ ΟΛΗ ΜΕΡΑ Πλέον δίνεται προτεραιότητα σε στόχους που δεν έχει χτυπήσει ακόμη ο Σκοτεινός Άνεμος
αφαιρέθηκεΠΟΛΥ ΜΕΓΑΛΗ ΣΙΩΠΗ Ο Σκοτεινός Άνεμος θα συνεχίσει να μπορεί να χτυπά τον ίδιο στόχο πολλές φορές, αλλά θα του προκαλεί σιωπή μόνο μία φορά
ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΙΩΠΗΣ 1,2 δευτερόλεπτα 1,25 δευτερόλεπτα

Γκάλιο

Αν μπω στο ρυθμό μου, την πατήσατε.
Η υπέρτατη ικανότητα του Γκάλιο μπορεί να αποτύχει για δύο βασικούς λόγους. Ο ένας είναι ότι μπορεί να ακυρωθεί με κάποια επίδραση καταστολής πλήθους κατά τη διοχέτευση ενέργειας. Ο άλλος είναι ότι οι αντίπαλοι μπορούν να αγοράσουν Μπότες του Ερμή. Δεν έχουμε πρόβλημα με τις διακοπές που προκύπτουν συντονισμένα και έξυπνα, αλλά δεν είναι καθόλου σωστό που η Εμμονή επηρεάζει τόσο πολύ το ρυθμό του. Αυτό το θέμα διορθώθηκε πλέον.

R - Άγαλμα του Ντούραντ

νέοΕΔΩ, ΜΑΖΙ ΜΟΥ ΘΑ ΜΕΙΝΕΙΣ Η Εμμονή δεν αποδυναμώνει πλέον την πρόκληση του Ειδώλου του Ντουράντ.

Τζάρβαν ο Δ'

ΑΝ ΑΦΗΝΕΙ ΠΙΣΩ ΤΟΥ ΚΡΑΤΗΡΑ, ΚΑΠΟΙΟΣ ΘΑ ΠΟΝΕΣΕΙ.

R - Κατακλυσμός

νέοΘΕΣ ΝΑ ΠΕΙΣ ΟΤΙ ΕΙΜΑΙ ΧΟΝΤΡΟΣ Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο ο Τζάρβαν δεν προκαλούσε ζημιά αν πέθαινε αμέσως μετά την προσγείωσή του από τον Κατακλυσμό. Σημείωση: Ο Τζάρβαν εξακολουθεί να μην προκαλεί ζημιά αν πεθάνει στον αέρα. Αν, όμως, καταφέρει να προσγειωθεί και να δημιουργήσει το τείχος, τότε πρέπει πάντα να προκαλεί ζημιά.

Τζαξ

Το E και το R του Τζαξ κλιμακώνονται καλύτερα στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.
Μαντέψτε ποιος γύρισε. Αν και δεν έχει περάσει πολύς καιρός από τότε που ο Τζαξ κυριαρχούσε στην επάνω λωρίδα, τώρα που η δύναμή του στη λωρίδα είναι κάπως πιο λογική, πιστεύουμε ότι μπορεί να ενισχυθεί λίγο στα τελικά στάδια ως ανταμοιβή για την υπομονή του στην αρχή και στη μέση του παιχνιδιού.

E - Αντεπίθεση

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 18/16/14/12/10 δευτερόλεπτα 16/14/12/10/8 δευτερόλεπτα

R - Δύναμη του Δεξιοτέχνη

ΜΠΟΝΟΥΣ ΘΩΡΑΚΙΣΗ 25/35/45 (+0,3 Ζημιάς Επίθεσης) 20/35/50 (+0,5 Ζημιάς Επίθεσης)
ΜΠΟΝΟΥΣ ΑΝΤΙΣΤΑΣΗ ΜΑΓΕΙΑΣ 25/35/45 (+0,2 Ισχύος Ικανότητας) 20/35/50 (+0,2 Ισχύος Ικανότητας)

Τζέις

Πριν από αυτήν την αλλαγή, μπορούσατε να ενεργοποιήσετε την Υπερ-εφόρμηση, να κάνετε μια μικρή παύση, μετά να χτυπήσετε κάποιον με διπλή Υπερ-εφόρμηση, με αποτέλεσμα να κάνετε «την περισσότερη ζημιά στο League of Legends» (ίσως). Δεν θέλαμε να συμβεί αυτό και είναι λίγο χαζό, εδώ που τα λέμε.

W - Υπερ-εφόρμηση

ΠΙΟ ΛΙΓΟ ΑΠΟ ΤΟ ΠΡΩΤΟ, ΠΙΟ ΠΟΛΥ ΑΠ' ΤΟ ΔΕΥΤΕΡΟ Η Υπερ-εφόρμηση ξεφορτίζεται πλέον μετά την τρίτη βολή, αντί κατά τη χρήση
ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 14/12/10/8/6 δευτερόλεπτα 13/11/9/7/5 δευτερόλεπτα

Τζινξ

Οι κανόνες υπάρχουν για να σπάνε. Όπως και τα κτίρια. ΟΧΙ ΟΜΩΣ Η ΣΑΦΗΝΕΙΑ. ΠΟΤΕ Η ΣΑΦΗΝΕΙΑ.
Οι πρόσφατες ενημερώσεις άλλαξαν τον τρόπο με τον οποίο εμφανίζονται τα εικονίδια ενισχύσεων, με αποτέλεσμα να μην φαίνεται εύκολα το όπλο που χρησιμοποιεί η Τζινξ μέσα στο χάος (της αρέσει το χάος, αλλά όχι κι έτσι). Κάναμε μια αλλαγή λοιπόν και το εικονίδιο της Τράμπας δείχνει πλέον πάντα το όπλο που χρησιμοποιείτε εκείνη τη στιγμή, ενώ προσθέσαμε μια εντυπωσιακή δίνη που δείχνει ότι χρησιμοποιείτε Μάνα όταν ρίχνετε με το Ψαροκόκκαλο.

Q - Τράμπα!

ΕΙΚΟΝΙΔΙΟ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ Το εικονίδιο ικανότητας της Τράμπας! δείχνει το όπλο που θα πάρει η Τζινξ το όπλο που χρησιμοποιεί τη δεδομένη στιγμή η Τζινξ
ΧΟΡΟΣ ΕΝΑΛΛΑΓΩΝ!!! Όταν χρησιμοποιείτε τις Ρουκέτες, το εικονίδιο ικανότητας θα αναβοσβήνει (όπως το Q της Ας), για να δείξει ότι η Τζινξ είναι σε «κατάσταση χρήσης Μάνα»

Κένεν

Ενισχύσαμε λίγο αυτό το αλλόκοτο γιόρντελ για να κάνουμε τη ζωή του λίγο πιο εύκολη.
Όπως και αρκετοί άλλοι ήρωες πριν από αυτόν (όπως οι Βέιγκαρ, Κάρθους και Τσο'Γκαθ), ο Κένεν χάνει μέρος της δύναμής του λόγω ασυνεπειών στο συγχρονισμό των ικανοτήτων του. Αποφασίσαμε λοιπόν να αλλάξουμε κάποια πράγματα στον προγραμματισμό του και διορθώσαμε το Ηλεκτρικό Τίναγμα, ενώ ρυθμίσαμε λίγο καλύτερα τον Ανεμοστρόβιλο Τεμαχισμού. Αξίζει να σημειωθεί ότι η υπέρτατη ικανότητα του Κένεν είναι λίγο πιο αδύναμη ενάντια σε μεμονωμένους στόχους, αλλά η επίδραση πεδίου επιρροής είναι πλέον ταχύτερη.

W - Ηλεκτρικό Τίναγμα

ΟΡΙΣΤΕ ΑΠΟΚΡΙΣΗ Πλέον το Ηλεκτρικό Τίναγμα αναζητά βιώσιμους στόχους στην αρχή της χρήσης, αντί για το τέλος (εξακολουθεί να χτυπά εχθρούς μετά την πάροδο του χρόνου χρήσης, αλλά είναι γενικά πιο αξιόπιστο)

R - Ανεμοστρόβιλος Τεμαχισμού

ΧΡΟΝΟΣ ΜΕΤΑΞΥ ΧΤΥΠΗΜΑΤΩΝ 0,5/~0,4/~0,33 δευτερόλεπτα 0,25 δευτερόλεπτα σε όλες τις βαθμίδες
ΧΡΟΝΟΣ ΜΕΤΑΞΥ ΧΤΥΠΗΜΑΤΩΝ ΣΤΟΝ ΙΔΙΟ ΣΤΟΧΟ 0,5/~0,4/~0,33 δευτερόλεπτα 0,5 δευτερόλεπτα σε όλες τις βαθμίδες
ΣΑΦΗΝΕΙΑ ΣΤΗΝ ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ! Η επεξήγηση εργαλείου του Ανεμοστρόβιλου Τεμαχισμού αναφέρει πλέον τη διάρκεια της ικανότητας, αντί για το μέγιστο αριθμό χτυπημάτων. Η διάρκειά της ήταν πάντα 3/4/5 δευτερόλεπτα.

Λούσιαν

Ο Λούσιαν έχει πλέον λιγότερο χρόνο στη διάθεσή του για να χτυπήσει τους αντιπάλους του με τον Εκσφενδονιστή Φωτός και προκαλεί λιγότερη ζημιά με αυτήν την ικανότητα στα μικρότερα επίπεδα.
Ο Λούσιαν είναι ένας χαρακτήρας που καθορίζεται από την μικρή εμβέλειά του (500) και από την ικανότητά του να εκμεταλλεύεται όλες τις ευκαιρίες που του παρουσιάζονται σε αυτήν τη μικρή απόσταση. Με τις αλλαγές μας αυτές, θέλουμε να ενισχύσουμε αυτήν την κεντρική ιδέα, αλλά και να δημιουργήσουμε περισσότερες ευκαιρίες αντεπίθεσης ενάντια στον Λούσιαν. Ναι, γενικά μας αρέσει να δίνουμε ευκαιρίες.

Παθητική - Εκσφενδονιστής του Φωτός

ΠΑΘΗΤΙΚΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΝΙΣΧΥΣΗΣ 6 δευτερόλεπτα 3 δευτερόλεπτα
ΑΝΑΛΟΓΙΑ 0,5 Ζημιάς Επίθεσης σε όλα τα επίπεδα 0,3/0,4/0,5 Ζημιά Επίθεσης στα επίπεδα 1/7/13

Νόκτουρν

Θα αντιγράψουμε αυτούσια τη σημείωση της ενημέρωσης στη σύνοψη: Πλέον η Ταχύτητα Κίνησης του Νόκτουρν αυξάνεται σημαντικά, όταν κινείται προς το μέρος τρομοκρατημένων στόχων. Αυτό λειτουργεί και με άλλες επιδράσεις φόβου!
Πολύυυυυυ καιρό πίσω, στην ενημέρωση 4.3 (Δηλαδή το Φεβρουάριο! Γεια σου, Βελ'Κοζ!), αλλάξαμε τον τρόπο λειτουργίας όλων των μηχανισμών φόβου, ώστε η μονάδα που επηρεάζεται να κινείται μακριά από εσάς και όχι σε τυχαίες κατευθύνσεις. Σε αντίθεση με άλλους ήρωες, όμως, ο Νόκτουρν δεν έχει κάποιον αξιόπιστο τρόπο για να εκμεταλλεύεται την πιο συνεπή συμπεριφορά του νέου φόβου. Είπαμε να το φτιάξουμε αυτό. Επίσης, αυτό σημαίνει ότι όλοι οι υπόλοιποι τρομακτικοί φίλοι του Νόκτουρν (όπως οι Σάκο, Φίντλστιξ, Χέκαριμ, Πόπι με Γλειφιτζούρι) μπορούν να στήσουν μαζί τους φοβερούς αιφνιδιασμούς.

Γιατί είναι ένας εφιάλτης.

Ένας ζωντανός εφιάλτης.

E - Ακατονόμαστος Τρόμος

νέοΠΑΘΗΤΙΚΗ - ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ ΚΑΙ ΜΕ ΑΛΛΕΣ ΕΠΙΔΡΑΣΕΙΣ ΦΟΒΟΥ! Πλέον η Ταχύτητα Κίνησης του Νόκτουρν αυξάνεται σημαντικά, όταν κινείται προς το μέρος τρομοκρατημένων στόχων

Πάνθεον

Ο Πάνθεον επωφελήθηκε πολύ από τις αλλαγές της Περιόδου προετοιμασίας και ταιριάζει απόλυτα στην εικόνα που έχουμε για τους ήρωες ζούγκλας: οι αιφνιδιασμοί του είναι εκπληκτικοί και οι διαθέσιμες διαδρομές κατασκευής αντικειμένων τον ωφελούν σε μεγάλο βαθμό (για παράδειγμα: βελτίωση Πολεμιστής, Λεπίδα του Κυνηγού, κ.λπ.). Ωστόσο, όσον αφορά την αντοχή του, η Προστασία Αιγίδας του επιτρέπει να διατηρεί μεγάλες ποσότητες Ζωής, με αποτέλεσμα να είναι πολύ πιο δραστήριος στους αιφνιδιασμούς σε σχέση με άλλους Εκτελεστές ή Μαχητές. Για αυτόν το λόγο, μειώνουμε την Ταχύτητα Επίθεσής του ώστε να ενεργοποιείται πιο αραιά η παθητική ικανότητά του, εκτός και αν επιλέξει να ξοδέψει περισσότερο Μάνα στις ικανότητές του, πράγμα που θα έχει ως αποτέλεσμα να είναι λιγότερο ασφαλής στη ζούγκλα.

Για να εξισορροπήσουμε λίγο την κατάσταση (και για να βελτιώσουμε τις ικανότητές του στο συνδυασμό επιθέσεων), θα επιταχύνουμε τα καρέ των κινήσεων επίθεσης του Πάνθεον. Η εξήγηση είναι λίγο περίπλοκη, αλλά σε γενικά πλαίσια οι επιθέσεις του ολοκληρώνονται ταχύτερα,χωρίς να αυξάνεται η συνολική Ταχύτητα Επίθεσής του.

Γενικά

ΒΑΣΙΚΗ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 0,679 0,625
ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΤΑ ΟΛΑ, ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΤΟΣΟ ΑΠΛΟ Η ταχύτητα κίνησης καρέ των επιθέσεων του Πάνθεον έχει αυξηθεί κατά +26%

Ρένγκαρ

Χαχα, τι να πούμε εδώ.

Περιδέραιο από Δόντια

ΟΥΠΣ Οι ενεργές του Περιδέραιου από Δόντια δεν επηρεάζονται πλέον από τη μείωση χρόνου επαναφόρτισης

Σεζουάνι

Η Σεζουάνι έχει περισσότερο βασικό Μάνα, το Q δεν κλιμακώνεται πλέον με τη μέγιστη Ζωή, αλλά προκαλεί πλέον άμεση Μαγική Ζημιά. Οι ικανότητες W και E εστιάζουν πλέον περισσότερο στην πρόκληση σταθερής ζημιάς σε βάθος χρόνου.
Ο Χειμώνας έρχεται, καβάλα σε έναν αγριόχοιρο. Εδώ και αρκετό καιρό, η Σεζουάνι δεν βρίσκεται πλέον στο προσκήνιο, αλλά τώρα που γίνονται μεγάλες αλλαγές στη ζούγκλα, είναι καιρός να δούμε μερικούς ήρωες που δεν προτιμούν πολλοί παίκτες. Αν και η Σεζουάνι απέχει από τις τελευταίες θέσεις αυτής της άτυπης κατάταξης, πάντα υπέφερε από την έλλειψη κινήτρων για να παραμείνει στη μάχη, σε αντίθεση με άλλα τανκ. Στην τωρινή της κατάσταση, επιτίθεται με τις ικανότητές της και μετά κάθεται και περιμένει να επαναφορτιστούν.

Τώρα που μας παρουσιάστηκε η ευκαιρία να αλλάξουμε την κατάσταση, μεγάλο μέρος της ζημιάς που προκαλεί η Σεζουάνι έχει μεταφερθεί από το άμεσο χτύπημά της (Q) στη ζημιά σε βάθος χρόνος που προκαλούν ο Κεφαλοθραύστης και ο Μόνιμος Πάγος, ώστε να παραμένει απειλητική σε παρατεταμένες μάχες. Μερικές φορές, οι παγωμένες καρδιές χρειάζονται απλά ζεστά χαμόγελα. Ή μια μικρή ενίσχυση για δώρο Χριστουγέννων.

Είπαμε να σας δώσουμε και τα δύο.

Γενικά

ΒΑΣΙΚΟ ΜΑΝΑ 287 400

Q - Αρκτική Επίθεση

αφαιρέθηκεΑΥΞΗΣΗ ΑΝΑΛΟΓΑ ΜΕ ΤΗ ΖΩΗ ΤΟΥ ΕΧΘΡΟΥ Η Αρκτική Επίθεση δεν αυξάνεται πλέον αναλογικά με το 4/6/8/10/12% της μέγιστης Ζωής του στόχου
ΖΗΜΙΑ 40/70/100/130/160 Μαγική Ζημιά 80/125/170/215/260 Μαγική Ζημιά

W - Κεφαλοθραύστης των Βόρειων Ανέμων

ΚΟΣΤΟΣ 40 Μάνα σε όλες τις βαθμίδες 40/35/30/25/20 Μάνα
ΖΗΜΙΑ ΑΡΧΙΚΟΥ ΧΤΥΠΗΜΑΤΟΣ 40/60/80/100/120 (0,3 Ισχύος Ικανότητας) Μαγική Ζημιά 4/6/8/10/12% της μέγιστης Ζωής του στόχου (+3% ανά 100 πόντους Ισχύος Ικανότητας) σε Μαγική Ζημιά
ΖΗΜΙΑ ΠΕΔΙΟΥ ΕΠΙΡΡΟΗΣ 80/120/160/200/240 (+10% Μπόνους Ζωή) 40/70/100/130/160 (+4/6/8/10/12% συνολική Ζωή)

E - Μόνιμος Πάγος

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 11 δευτερόλεπτα σε όλες τις βαθμίδες 10/9/8/7/6 δευτερόλεπτα
ΖΗΜΙΑ 60/110/160/210/260 Μαγική Ζημιά 60/90/120/150/180 Μαγική Ζημιά
ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ 1,5/1,75/2/2,25/2,5 δευτερόλεπτα 1,5 δευτερόλεπτα σε όλες τις βαθμίδες

Σεν

Πώς σας φαίνεται αυτή η σύνοψη: Το Τρέξιμο Σκιάς κοστίζει λιγότερη ενέργεια. 20 λιγότερους πόντους ενέργειας.
Αν και ο Σεν ξέρει να κινείται στις σκιές, όλοι μας θυμόμαστε πόσο παλαβός μπορεί να γίνει όταν χάνει τον έλεγχο. Με αυτά τα δεδομένα, πιστεύουμε ότι μπορούμε να ενισχύσουμε τον Σεν απελευθερώνοντάς τον λίγο από το βαρύ κόστος ενέργειας, χωρίς να γίνει υπερβολικά δυνατός. Δεν έχουμε καταλήξει ακόμη στο επίπεδο ισχύος του, αλλά ελπίζουμε ότι αυτή η αλλαγή θα φέρει τον Σεν και πάλι πίσω στις ζωές μας. Ή μήπως όχι; (Δεν είναι πολύ καλός νίντζα).

E - Τρέξιμο Σκιάς

ΚΟΣΤΟΣ ΣΕ ΕΝΕΡΓΕΙΑ 120 100

Σιβάνα

Το Διπλό Δάγκωμα έχει πλέον ελαφρώς μικρότερο Χρόνο Επαναφόρτισης και το Παρανάλωμα προκαλεί μπόνους ζημιά σε τέρατα.
Μετά την πρόσφατη πτώση της δημοτικότητάς της, η Σιβάνα έμεινε χωρίς ξεκάθαρη ταυτότητα. Είναι άνθρωπος; Είναι δράκος; Είναι αρκετά ανταγωνιστική; Αποφασίσαμε να θυμηθούμε λίγο τα πρώτα της βήματα στη ζούγκλα και να αυξήσουμε τις ταχύτητες με τις οποίες μπορεί να καθαρίζει τις φωλιές των τεράτων. Αυτό σημαίνει ότι η Σιβάνα μπορεί να γίνει μία από τις ταχύτερες ηρωίδες όσον αφορά τις εκτελέσεις τεράτων. Αυτό σημαίνει ότι θα έχει πλέον στη διάθεσή της περισσότερες επιλογές από την άσκηση πίεσης στην επάνω λωρίδα και την τεράστια αντοχή της.

Q - Διπλό Δάγκωμα

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 10/9/8/7/6 δευτερόλεπτα 9/8/7/6/5 δευτερόλεπτα

W - Παρανάλωμα

νέοΤΕΡΑΤΩΔΗΣ ΖΗΜΙΑ ΣΕ ΤΕΡΑΤΑ Το Παρανάλωμα προκαλεί πλέον +20% Μπόνους Ζημιά σε τέρατα
ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΑΠΛΟΔιορθώθηκε ένα σφάλμα, όπου το Παρανάλωμα δεν ενισχυόταν κλιμακωτά με τη Ζημιά Επίθεσης, όταν η Σιβάνα βρισκόταν σε μορφή Δράκου

Σοράκα

Η Βασική Αναπλήρωση Ζωής και η αύξηση Ζωής της Σοράκα έχουν μειωθεί, αλλά η παθητική επίδραση της Αστρικής Ευχής κλιμακώνεται καλύτερα βάσει της Ισχύος Ικανότητας.
Ένα από τα προβλήματα που θέλαμε να διορθώσουμε με την ενημέρωση της Σοράκα είναι ότι πολλές φορές μπορούσε να κάθεται πίσω και να θεραπεύει όποιον θέλει χωρίς να κινδυνεύει. Στην πράξη, όμως, η συνέργεια των ικανοτήτων της Σοράκα με την αναπλήρωση Ζωής και Μάνα της επέτρεπαν να ξεπερνά αυτά τα εμπόδια και να γίνεται υπερβολικά ενοχλητική, πέρα από το ότι είναι η καλύτερη θεραπεύτρια στο League. Χάρη στον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί η αναπλήρωση στην περίοδο προετοιμασίας 2015, έχουμε τη δυνατότητα να περιορίσουμε την αποτελεσματικότητα αυτής της στρατηγικής μειώνοντας τα βασικά στατιστικά της. Από την άλλη πλευρά, αποφασίσαμε να ενισχύσουμε την Αστρική Ευχή για να ανταμείψουμε τους πιο εύστοχους παίκτες.

Παραμένει φυσικά η κορυφαία θεραπεύτρια.

Γενικά

ΒΑΣΙΚΗ ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΖΩΗΣ 4,675 2,5
ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗΣ ΖΩΗΣ 0,7 0,5

W - Αστρική Ευλογία

ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΠΑΘΗΤΙΚΗΣ Η εμβέλεια αναλογίας Ισχύος Ικανότητας είναι πλέον 0,2 έως 0,4 Ισχύος Ικανότητας 0,4 έως 0,8 Ισχύος Ικανότητας (η κύμανση οφείλεται στην αύξηση της απόδοσης αναλογικά με τη Ζωή της Σοράκα που λείπει)

Βάρους

Αν και είναι πολύ αποτελεσματικός όταν πιέζει στις λωρίδες, η αποτελεσματικότητα του Βάρους εξαρτάται σε υπερβολικά μεγάλο βαθμό από την ικανότητα Q που του επιτρέπει να παρενοχλεί τον αντίπαλο. Αυτό σημαίνει, βέβαια, ότι πολλές φορές δεν έχει την απαραίτητη ενέργεια για να αξιοποιήσει το πλεονέκτημα που αποκτά στην αρχή και στη μέση του παιχνιδιού και να το μετατρέψει σε κάτι πιο ουσιαστικό. Πιστεύουμε ότι ο Βάρους είναι ένας πολύ θετικός ήρωας (παρόλο που γκρινιάζει συνέχεια), επομένως ελπίζουμε ότι με αυτήν τη μικρή αλλαγή θα παραμένει αποτελεσματικός και στα τελικά στάδια του παιχνιδιού.

Γενικά

ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗΣ ΜΑΝΑ ΑΝΑ 5 ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΑ 0,5 0,8

Γουόργουικ

Κανείς δεν πρέπει να ξαφνιάστηκε με αυτό.

Η δημοτικότητα του Γουόργουικ (και η απόλυτη κυριαρχία του στην αναλογία νικών/ηττών, αν και δεν πιστεύουμε ότι δεν πρόκειται για αξιόπιστο στατιστικό, καθώς εξαρτάται από πάρα πολλές μεταβλητές) βασίζεται σε έναν ιδανικό συνδυασμό που τον ευνόησε από όλες τις απόψεις: οι αλλαγές που έγιναν στα συστήματα της περιόδου προετοιμασίας, στη ζούγκλα, αλλά και η κρυμμένη δύναμη των ικανοτήτων τον έκαναν υπερβολικά ισχυρό. Όλοι γνωρίζουμε ότι ο Γουόργουικ πρέπει να αποδυναμωθεί λίγο (όσο πατάει ο ελέφαντας, δηλαδή), για αυτό επιλέξαμε να επικεντρωθούμε στο Κάλεσμα του Κυνηγιού και στον Ατελείωτο Εξαναγκασμό.

Θα παρακολουθούμε από κοντά τον Γουόργουικ για να διαπιστώσουμε αν πρέπει να κάνουμε ακόμη πιο αυστηρές περικοπές, αλλά θεωρούμε ότι αυτές οι αλλαγές μειώνουν αρκετά την ισχύ του ώστε να μην είναι πλέον ασυναγώνιστος. 60%. Δεν ξεχνάμε. Για να δούμε τώρα πώς θα είναι η αναλογία νικών/ηττών (σοβαρά όμως, οι αναλογίες νικών είναι ένα ενδεικτικό στοιχείο της ισορροπίας του παιχνιδιού, δεν αποτελούν πραγματική αιτία για αλλαγές).

W - Κάλεσμα Κυνηγιού

ΔΙΑΡΚΕΙΑ 10 δευτερόλεπτα 6 δευτερόλεπτα

R - Ατελείωτος Εξαναγκασμός

ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 250/335/420 Μαγική Ζημιά 150/250/350 Μαγική Ζημιά

Υασούο

Ο Υασούο κινείται ελαφρώς ταχύτερα και η Ατσάλινη Καταιγίδα έχει μικρότερο Χρόνο Επαναφόρτισης στις αρχικές βαθμίδες.
Ίσως να το παρακάναμε λίγο με την ενημέρωση 4.18, επομένως είπαμε να μαζευτούμε λίγο. Με αυτές τις αλλαγές, ο Υασούο παραμένει ευάλωτος σε αιφνιδιασμούς στη λωρίδα, αλλά έχει περισσότερη ελευθερία όσον αφορά τη χρήση της Ατσάλινης Καταιγίδας στις στρατηγικές του. Όσοι περιπλανιούνται δεν έχουν χάσει πάντα το δρόμο τους, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να νερφάρονται κιόλας. Τι σημαίνει αυτό; Δεν έχουμε ιδέα.

Γενικά

ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ 340 345

Q - Ατσάλινη Καταιγίδα

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗΣ 5/4,75/4,5/4,25/4 δευτερόλεπτα 4 δευτερόλεπτα σε όλες τις βαθμίδες

Ζακ

Η Ελαστική Σφεντόνα δημιουργεί περισσότερα κομμάτια όταν ο Ζακ χτυπά πολλούς ήρωες και το Ας Αναπηδήσουμε έχει μεγαλύτερη εμβέλεια απώθησης.
Ο Ζακ είναι ο τελευταίος στην αγιοβασιλιάτικη λίστα μας με τους ήρωες ζούγκλας. Είπαμε να του δώσουμε λίγη περισσότερη δύναμη για να αντισταθμίσουμε τα σχετικά δύσκολα πρώτα επίπεδα. Για να ενισχύσουμε ακόμη περισσότερο την ταυτότητα του Ζακ ως ειδικού στην έναρξη της μάχης, ενισχύσαμε την απώθηση που προκαλεί η ικανότητα «Ας αναπηδήσουμε». Αυτό σημαίνει ότι ο Ζακ έχει πλέον περισσότερες επιλογές όταν θέλει να αλλάξει τη θέση ενός αντιπάλου για να τον απομονώσει.

E - Ελαστική Σφεντόνα

νέοΠΟΛΛΑ ΚΟΜΜΑΤΙΑ Ο Ζακ δημιουργεί πλέον και άλλα κομμάτια για κάθε επιπλέον ήρωα που χτυπά
ΖΗΜΙΑ 80/120/160/200/240 Μαγική Ζημιά 80/130/180/230/280 Μαγική Ζημιά

R - Ας Αναπηδήσουμε!

ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΑΠΩΘΗΣΗΣ 250 400 (οι εχθροί θα εκτοξευτούν ψηλότερα στον αέρα και για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, ώστε να αντιστοιχεί στη νέα εμβέλεια, αλλά η συνολική διάρκεια καταστολής πλήθους θα παραμείνει ίδια)

Μαζικές αλλαγές στις υφές (Μέρος 4)

Συνεχίζουμε την εκτεταμένη επεξεργασία των υφών των παλαιότερων χαρακτήρων στο παιχνίδι. Όπως και στα προηγούμενα μέρη 1, 2 και 3, στόχος μας είναι η βελτίωση της ισορροπίας με τις νέες κυκλοφορίες και η διασφάλιση ότι όλοι θα ταιριάζουν στο ολοκαίνουριο Φαράγγι. Έχω την εντύπωση ότι κανείς δεν διαβάζει πια αυτήν την παράγραφο.
ΥΦΕΣ Έχουν ενημερωθεί οι ακόλουθες υφές:

Μάλφαϊτ

  • Βασική, Κοραλλένιος, Μαρμάρινος, Οψιδιανός, Τριφύλλι

Μάλζαχαρ

  • Βασική, Τζίνι, Άρχοντας, Πρίγκιπας των Σκιών, Βεζίρης

Σεν

  • Βασική, Ματωμένου Φεγγαριού, Παγωμένος, Χειρουργός, Πολέμαρχος, Yellow Jacket

Γουκόνγκ

  • Βασική, Στρατηγός, Δράκος από Νεφρίτη, Ηφαιστειακός

Ζιν Ζάο

  • Βασική, Πεζοναύτης, Αυτοκρατορικός, Μονομάχος, Φτερωτός Ουσάρος

Αλλαγές στο Σύστημα

Χρυσός από πύργους

Οι πύργοι αξίζουν περισσότερο χρυσό!
Ένα θέμα που προέκυψε με την τσιγκουνιά του Δράκου είναι ότι έχει μειωθεί σε μεγάλο βαθμό ο χρυσός που είναι διαθέσιμος σε κάθε παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες δυσκολεύονται περισσότερο να αποκτήσουν εγκαίρως τα αντικείμενα που χρειάζονται για το στυλ παιχνιδιού τους. Αντί να αρχίσουμε να σας πετάμε χρυσό για ό,τι κάνετε, αποφασίσαμε να αυξήσουμε τις ανταμοιβές των στόχων που σχετίζονται ήδη με την απόκτηση χρυσού, ώστε να ενισχύσουμε τη στρατηγική τους αξία. Και την ποικιλία τους, φυσικά.
ΚΑΘΟΛΙΚΗ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΧΡΥΣΟΥ ΓΙΑ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟ ΠΥΡΓΟ 100 125
ΚΑΘΟΛΙΚΗ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΧΡΥΣΟΥ ΓΙΑ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΠΥΡΓΟ 125 150

Ασπίδα πύργων

Ορκιζόμαστε, δεν μισούμε τον Μορντεκάιζερ ή τον Μάλζαχαρ.
Η φιλοσοφία μας σχετικά με την ασπίδα των εσωτερικών πύργων ήταν πάντα η εξισορρόπηση του πλεονεκτήματος που είχαν οι ομάδες που εστίαζαν στις πολιορκίες και στις ασφαλείς επιθέσεις και όχι η εξουδετέρωση των ικανοτήτων που προκαλούν ζημιά σε βάθος χρόνου με πλάγιο τρόπο. Ομολογουμένως, το μέτρο που επιλέξαμε για να αντιμετωπίσουμε την κατάχρηση της ζημιάς σε βάθος χρόνου δεν ήταν πολύ ισορροπημένο, καθώς ο πύργος έλεγχε κάθε δευτερόλεπτο αν κάποιος ήρωας είχε δεχτεί ζημιά και, αν δεν είχε δεχτεί, του έδινε ασπίδα. Αυτό δημιούργησε ορισμένα περίεργα θέματα συγχρονισμού, καθώς ένας ήρωας που είχε δεχτεί μια επίδραση ζημιάς σε βάθος χρόνου θα μπορούσε, π.χ. να καίγεται μια στιγμή, αλλά να παίρνει και ασπίδα την επόμενη, αν ο συγχρονισμός ήταν ο κατάλληλος. Ελπίζουμε ότι με αυτήν την αλλαγή θα λυθεί αυτό το πρόβλημα. Αν δεν λυθεί, θα επιστρέψουμε σίγουρα σε αυτό το πρόβλημα!
ΧΡΟΝΙΚΟ ΔΙΑΣΤΗΜΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΑΣΠΙΔΑΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΥ ΠΥΡΓΟΥ 1 δευτερόλεπτο 1,5 δευτερόλεπτο

Διάρκεια θανάτου

Η διάρκεια θανάτου αυξάνεται γενικά και καθολικά κατά 2,5 δευτερόλεπτα.
Παρατηρήσαμε ότι, επειδή οι στόχοι είναι πλέον πολύ πιο σημαντικοί (όλοι θέλουν να προστατέψουν το Καβούρι του Φαραγγιού, βλέπετε...), οι ομαδικές μάχες ξεκινούν νωρίτερα και συμβαίνουν πιο συχνά. Αν και μας αρέσει πολύ που βλέπουμε περισσότερη δράση, η προηγούμενη διάρκεια θανάτου δεν άφηνε αρκετό χρόνο στη νικήτρια ομάδα να κάνει κάτι άλλο μετά τη μάχη, με αποτέλεσμα να έχουμε πάρα πολλές μάχες, χωρίς ουσιαστική πρόοδο στον έλεγχο των στόχων. Αν και η αλλαγή είναι μικρή, ελπίζουμε ότι η ισορροπία θα βελτιωθεί.
ΕΛΑΧΙΣΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΘΑΝΑΤΟΥ 7,5 δευτερόλεπτα 10 δευτερόλεπτα
ΜΕΓΙΣΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΘΑΝΑΤΟΥ 50 δευτερόλεπτα 52,5 δευτερόλεπτα

Ανταμοιβές εμπειρίας για εκτελέσεις ηρώων

Όλες οι εκτελέσεις δίνουν πλέον λιγότερη εμπειρία.
Όπως αναφέραμε και παραπάνω, οι ομαδικές μάχες είναι πλέον πολύ πιο συχνές στην αρχή του παιχνιδιού και για αυτό πρέπει να κάνουμε μερικές μικρές αλλαγές για να μην ξεφεύγουν τα πράγματα από τον έλεγχο υπερβολικά γρήγορα.
Βασική Εμπειρία για Εκτέλεση Ήρωα 55% 50%

Χρυσός από υπηρέτες

Αυξάνεται ο διαθέσιμος χρυσός από τους υπηρέτες στο χάρτη!
Τώρα που όλοι οι υπόλοιποι στόχοι στο χάρτη είναι πιο σημαντικοί, θέλουμε να είμαστε σίγουροι ότι οι στρατηγικές ελέγχου των λωρίδων παραμένων εξίσου αποδοτικές. Πρόκειται στην ουσία για έναν διαγωνισμό σημασίας (αν και όλοι θα σας κοίταγαν περίεργα αν μιλούσατε έτσι), καθώς όλοι οι στόχοι πρέπει να διατηρούν τη στρατηγική τους σημασία σε σύγκριση μεταξύ τους. Επίσης, όπως συνέβη με τον Δράκο που δεν δίνει πλέον καθολικές ανταμοιβές σε χρυσό, εκμεταλλευτήκαμε την ευκαιρία για να προσθέσουμε εδώ μέρος του διαθέσιμου χρυσού που λείπει.
ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΧΡΥΣΟΥ ΓΙΑ ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΥΠΗΡΕΤΗ ΠΟΛΕΜΙΣΤΗ 19 20
ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΧΡΥΣΟΥ ΓΙΑ ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΜΑΓΟΥ ΥΠΗΡΕΤΗ 14 15

Ζωή υπηρετών

Η Ζωή των υπηρετών κλιμακώνεται ελαφρώς λιγότερο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Η ισχύς των υπηρετών κλιμακώνεται με ένα πολύ, πολύ περίπλοκο σύστημα μαθηματικών υπολογισμών που χρησιμοποιείται αποκλειστικά για αυτούς, το οποίο συνυπολογίζει τη διάρκεια του παιχνιδιού σε συνδυασμό με ορισμένους εκθετικούς παράγοντες. Το θέμα είναι ότι το σύστημα αυτό δεν είναι ιδανικό για κανέναν. Έτσι, αποφασίσαμε να επιλέξουμε μια τυχαία χρονική στιγμή της διάρκειας του παιχνιδιού (22:30) και να κάνουμε τις σχετικές συγκρίσεις. Τα αποτελέσματα αποκαλύπτουν ορισμένα περίεργα μαθηματικά αποτελέσματα. Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτή η αλλαγή θα έχει σίγουρα επίπτωση στο παιχνίδι, αλλά αυτή η επίπτωση δεν θα είναι ξεκάθαρη από αυτήν τη συνοπτική λίστα με τις αλλαγές.
ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΖΩΗ ΥΠΗΡΕΤΗ ΠΟΛΕΜΙΣΤΗ ΣΤΑ 22:30 Περίπου 4% λιγότερη σε σύγκριση με τους υπηρέτες της έκδοσης 4.20. Αυτή η διαφορά αυξάνεται ελαφρώς στη διάρκεια του χρόνου (περίπου στο 8 - 9% σε σύγκριση με τους υπηρέτες της έκδοσης 4.20 στα 50:00).
ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΖΩΗ ΜΑΓΟΥ ΥΠΗΡΕΤΗ ΣΤΑ 22:30 Περίπου 3% λιγότερη σε σύγκριση με τους υπηρέτες της έκδοσης 4.20. Αυτή η διαφορά αυξάνεται ελαφρώς στη διάρκεια του χρόνου (περίπου στο 7 - 8% σε σύγκριση με τους υπηρέτες της έκδοσης 4.20 στα 50:00).

Φαράγγι των Επικαλεστών

Γενικές αλλαγές

Κάνουμε συνέχεια αλλαγές στο ενημερωμένο Φαράγγι των Επικαλεστών!
  • Το Φαράγγι των Επικαλεστών έχει πλέον νέα μουσική επένδυση που αλλάζει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού!
    • Προστέθηκε μια επιλογή στο μενού ήχου για όσους προτιμούν την κλασική μουσική του Φαραγγιού των Επικαλεστών
  • Συνεχίζουμε να βελτιστοποιούμε την απόδοση με διακριτικές αλλαγές στα γραφικά σε όλη την έκταση του χάρτη
  • Σταθεροποιήθηκε η συμπεριφορά του ποταμού και της βλάστησης στην επάνω και στην κάτω λωρίδα, όταν οι ήρωες βρίσκονται κοντά στην άκρη της βλάστησης
  • Ο Βαρόνος δεν χάνει πλέον την Αναπλήρωση Ζωής εκτός μάχης, αν δεχτεί επίθεση εκτός της εμβέλειας των επιθέσεών του
  • Ο Βαρόνος είναι έτοιμος να υποδεχτεί τις γιορτές!

Αλλαγές στη γεωγραφία

ΜΙΚΡΕΣ ΑΝΑΚΑΤΑΤΑΞΕΙΣ Αλλάξαμε λίγο τη θέση των φωλιών μπλε και κόκκινης ενίσχυσης, ώστε οι επιδράσεις πεδίου επιρροής να χτυπούν πλέον τον ίδιο αριθμό τεράτων και στις τέσσερις φωλιές
ΙΣΟΤΗΤΑ ΣΤΑ ΚΡΑΓΚ Τα Κραγκ της κόκκινης πλευράς έχουν πλέον ακριβώς την ίδια τοποθέτηση με αυτά της μπλε πλευράς (το Αρχαίο Κραγκ έχει πάντα τη μεγαλύτερη απόσταση από τη βάση)

Δράκος

Διορθώσαμε μερικές εκμεταλλεύσεις κώδικα που επέτρεπαν στους παίκτες να αποφεύγουν τη ζημιά από το Δράκο με διάφορους τρόπους.
Με λίγα λόγια: εκείνα τα βίντεο που έδειχναν τη Φιόρα σε χαμηλό επίπεδο να σκοτώνει μόνο της το Δράκο ήταν εντυπωσιακά, αλλά βασίζονται περισσότερο στην εκμετάλλευση κενών και όχι στην ικανότητα των παικτών, επομένως κάτι έπρεπε να γίνει. Βέβαια, αυτό αφαιρεί ορισμένες τακτικές δυνατότητες στη μάχη με το Δράκο (π.χ. δεν μπορείς να χορεύεις εντός και εκτός εμβέλειας ή να φορτώνεις τον Πάνθεον με Ταχύτητα Επίθεσης. Δεν θέλει και πολύ ικανότητα αυτό) και δεν λύνει όλα τα θέματα με τους ήρωες που μπορούν να σολάρουν τον Δράκο σε χαμηλό επίπεδο, αλλά τουλάχιστον θα μας δώσει μια καλύτερη ιδέα για τους ήρωες που έχουν περισσότερες πιθανότητες να ανατρέψουν την ισορροπία. Μια τελευταία σημείωση: Η πύρινη σφαίρα του Δράκου ενεργοποιεί πλέον το Πέπλο της Καταραμένης, αλλά αυτό είναι κάτι που το γνωρίζουμε και σκοπεύουμε να το κρατήσουμε (προς το παρόν).
ΘΑ ΡΙΞΩ ΤΗΝ ΠΥΡΙΝΗ ΣΦΑΙΡΑ ΜΟΥ Η πύρινη σφαίρα θεωρείται πλέον ικανότητα και όχι αυτόματη επίθεση (αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να προστατευτείτε με ασπίδα ξορκιών)
ΟΙ ΒΟΛΕΣ ΕΠΙΔΕΞΙΟΤΗΤΑΣ ΕΙΝΑΙ ΔΥΣΚΟΛΕΣ Οι πύρινες σφαίρες ακολουθούν το στόχο, όπως κάνουν οι κανονικές επιθέσεις ή οι στοχευμένες ικανότητες
ΕΔΩ ΔΕΝ ΧΟΡΕΥΟΥΜΕ Ο Δράκος θα τελειώνει πάντα την επίθεσή του και μετά θα αλλάζει στόχο
ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Ο Δράκος δεν κολλάει πλέον έξω από το λάκκο του όταν επηρεάζεται από ικανότητες εδάφους (π.χ. η W – Αποκρυστάλλωση της Ανίβια)
ΟΛΟΙ ΟΙ ΔΡΑΚΟΙ ΠΑΝΕ ΣΤΟΝ Ο Δράκος ρίχνει και πάλι μια ψυχή για τον Θρες

Χέρι του Βαρόνου

ΜΙΚΡΟΤΕΡΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΝΙΣΧΥΣΗΣ ΒΑΡΟΝΟΥ.
Τώρα που το Χέρι του Βαρόνου διαθέτει περισσότερη ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΗ ΣΑΦΗΝΕΙΑ, οι παίκτες έχουν μάθει να το αξιοποιούν στο έπακρο. Δυστυχώς, αυτό σημαίνει ότι πλέον είναι πολύ δύσκολο να υπερνικήσει ή να αντέξει κανείς μια ομάδα που διαθέτει την ενίσχυση του Βαρόνου, επομένως θα μειώσουμε τη διάρκειά της για να διατηρήσουμε τα χαρακτηριστικά της χωρίς να υπογράφουμε αυτόματα τη θανατική καταδίκη της αντίπαλης ομάδας.
ΔΙΑΡΚΕΙΑ 240 δευτερόλεπτα 180 δευτερόλεπτα

Ενισχύσεις Δρακοκτόνου

Η ισχύς της πρώτης ενίσχυσης Δρακοκτόνου έχει μειωθεί και τα μπόνους της 4ης και της 2ης στοίβας έχουν αλλάξει θέση μεταξύ τους.
Τον τελευταίο καιρό παρατηρούμε ότι οι διαφορές μεταξύ των ομάδων αυξάνονται πιο γρήγορα από όσο θα θέλαμε και πιστεύουμε ότι για αυτό ευθύνεται η ενίσχυση του Δρακοκτόνου. Ιδιαίτερα σημαντική είναι η ενίσχυση της δεύτερης στοίβας, η οποία επιτρέπει σε μια ομάδα να διπλασιάζει την πίεσή της στο χάρτη, καθώς μπορούν να πιέζουν στις λωρίδες και να σκοτώνουν τέρατα στη ζούγκλα 15% πιο γρήγορα. Δεν είμαστε σίγουροι ότι είναι απολύτως σωστοί οι υπολογισμοί μας, αλλά ας υποθέσουμε ότι είναι.
ΠΡΩΤΗ ΣΤΟΙΒΑ 8% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας 6% Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας
ΔΕΥΤΕΡΗ ΣΤΟΙΒΑ Πλέον δίνει +15% ζημιά σε Πύργους.
ΤΕΤΑΡΤΗ ΣΤΟΙΒΑ Πλέον δίνει +15% ζημιά σε υπηρέτες και τέρατα.

Χάρισμα της Ωμής Δύναμης

Ο αριθμός των επιθέσεων που απαιτούνται για την εξουδετέρωση ενός τέρατος με την ενίσχυση της Ωμής Δύναμης αυξάνεται κατά +1.
Διαπιστώσαμε ότι η επίδραση εξουδετέρωσης που βασίζεται στις βασικές επιθέσεις, σε συνδυασμό με τους ήρωες με υψηλή Ταχύτητα Επίθεσης έχει ως αποτέλεσμα παντοδύναμους ήρωες ζούγκλας που μπορούν να σκοτώνουν τέρατα για πάντα. Σε γενικές γραμμές, δεν έχουμε πρόβλημα με την ασφάλεια που προσφέρει η Ωμή Δύναμη στη ζούγκλα, αλλά σε ορισμένους ήρωες, το αποτέλεσμα ήταν φοβερά ενοχλητικό.
ΧΤΥΠΗΜΑΤΑ ΠΟΥ ΑΠΑΙΤΟΥΝΤΑΙ ΓΙΑ ΕΞΟΥΔΕΤΕΡΩΣΗ 5 6

Χάρισμα του Δηλητηριώδους Μανιταριού

Περισσότερη δηλητηριασμένη θωράκιση.
Η ενίσχυση του Γκρομπ είχε σχεδιαστεί ώστε να προσφέρει στους ανθεκτικούς ήρωες ζούγκλας μια βασική ταχύτητα εκκαθάρισης, καθώς περιμέναμε ότι οι περισσότεροι θα βασιζόντουσαν στη δηλητηριασμένη θωράκιση για να καθαρίζουν τις φωλιές των τεράτων και όχι στις βασικές ικανότητές τους. Άλλος ένας τρόπος με τον οποίο μπορούμε να αλλάξουμε τις παραμέτρους της ζούγκλας για να βοηθήσουμε συγκεκριμένες ομάδες ηρώων ζούγκλας χωρίς προβλήματα ισορροπίας!
ΑΝΑΛΟΓΙΚΗ ΑΥΞΗΣΗ ΖΗΜΙΑΣ Οι ήρωες με το Χάρισμα του Δηλητηριώδους Μανιταριού προκαλούν 6 + (6 x επίπεδο) Μαγική Ζημιά μέσα σε 3 δευτερόλεπτα 4 + (8 x επίπεδο) Μαγική Ζημιά μέσα σε 3 δευτερόλεπτα

Χρυσός στη ζούγκλα

Αν δεν έχετε τη Ματσέτα, τότε θα πρέπει να βασιστείτε στην ευγένειά σας για να πείσετε τον αντίπαλο ήρωα ζούγκλας να σας αφήσει να πάρετε μια φωλιά. Όλος αυτός ο χαμένος χρυσός αθροίζεται.
Παρατηρούμε ότι υπάρχουν αρκετοί ήρωες ζούγκλες που δυσκολεύονται να ακολουθήσουν το ρυθμό απόκτησης χρυσού. Όμως, αν ρίξουμε περισσότερο χρυσό στις φωλιές των τεράτων, οι ήρωες λωρίδας θα αρχίσουν κι αυτοί να κλέβουν τέρατα. Αυτή η διακριτική αλλαγή είναι μια πρώτη προσπάθεια εξομάλυνσης της ροής χρυσού για τους ήρωες ζούγκλες σε σύγκριση με τους ήρωες λωρίδας. Πλέον, έχουμε τη δυνατότητα να παρέμβουμε περισσότερο (ή λιγότερο) ουσιαστικά, αν το πρόβλημα εξακολουθεί να υφίσταται στο μέλλον. Μοχλοί σχεδιασμού!
ΠΙΣΩ ΣΤΗ ΛΩΡΙΔΑ ΣΟΥ Όλες οι φωλιές στη ζούγκλα δίνουν πλέον 10 λιγότερο Χρυσό
ΕΔΩ ΕΙΝΑΙ Η ΖΟΥΓΚΛΑ ΜΟΥ Η Ματσέτα του Κυνηγού δίνει πλέον +10 Χρυσό ανά μεγάλο τέρας ζούγκλας
ΚΑΝΤΕ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΓΡΗΓΟΡΑ, ΦΙΛΟΙ ΜΟΥ Όλα τα αντικείμενα ζούγκλας βαθμίδας 2 και 3 δίνουν πλέον +20 Χρυσό ανά μεγάλο τέρας ζούγκλας

Αντικείμενα

νέο

Μανδύας Εξουδετέρωσης

ΕΠΕΣΤΡΕΨΕΕΕΕΕ.
Προς το παρόν, είμαστε ικανοποιημένοι με τις αλλαγές στην Αντίσταση Μαγείας, εκτός από τον Φύλακα Άγγελο σε ευάλωτους ήρωες που προκαλούν πολλή ζημιά. Αυτήν τη στιγμή, ο Φύλακας Άγγελος έχει ένα αρκετά μεγάλο κόστος συνδυασμού και δεν παρέχει τόσο μεγάλη προστασία στους Μάγους που ακολουθούν τη διαδρομή του, επομένως αποφασίσαμε να επαναφέρουμε το Μανδύα Εξουδετέρωσης ως ενδιάμεσο βήμα.
ΦΟΡΜΟΥΛΑ Αντιμαγική Κάπα + 350 Χρυσός = 850 Συνολικός Χρυσός
ΑΝΤΙΣΤΑΣΗ ΜΑΓΕΙΑΣ 45

Φύλακας Άγγελος

Διαβάστε παραπάνω.
Διαβάστε παραπάνω και μετά θα πρέπει να διαβάσετε ακόμα πιο πάνω. Επομένως, καλύτερα να διαβάσετε παραπάνω από το παραπάνω.
Φόρμουλα Αντιμαγική Κάπα + Σιδερόπλεκτο Γιλέκο + 1500 Χρυσός Μανδύας Εξουδετέρωσης + Σιδερόπλεκτο Γιλέκο + 1250 Χρυσός
ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΚΟΣΤΟΣ 2750 Χρυσός 2850 Χρυσός
ΑΝΤΙΣΤΑΣΗ ΜΑΓΕΙΑΣ 45 50

Σκήπτρο της Αβύσσου

Εφόσον έχουμε στη διάθεσή μας το Μανδύα Εξουδετέρωσης, καλό θα είναι να τον χρησιμοποιήσουμε σε φόρμουλες που θα έχουν κάποιο νόημα.
Δεν το βλέπουμε ως μόνιμη διόρθωση για το Σκήπτρο της Αβύσσου, αλλά πιστεύουμε ότι αυτή η αλλαγή θα ξεκαθαρίσει λίγο τη φόρμουλα. Προσφέρει μεν λιγότερη Αντίσταση Μαγείας στη διαδρομή αναβάθμισης, αλλά καταλαμβάνει λιγότερο χώρο στο απόθεμα!
ΦΟΡΜΟΥΛΑ Εκρηκτικό Ραβδί + Αντιμαγική Κάπα + Αντιμαγική Κάπα + 580 Χρυσός Μανδύας Εξουδετέρωσης + Εκρηκτικό Ραβδί + 730 Χρυσός
Συνολικό κόστος Χωρίς αλλαγές (2440 Χρυσός)

Θώρακας του Τάργκον

Η παθητική ικανότητα του Θώρακα του Τάργκον, Λάφυρα Πολέμου, διαθέτει υψηλότερα όρια ενεργοποίησης.
Λάβαμε αυτό το αίτημα από αρκετούς παίκτες υποστήριξης που δεν ξέρουν πώς να εκτελούν το στόχο τους (πλάκα κάνουμε, παιδιά), επομένως... ορίστε.
Βασική Ζημιά Εκτέλεσης από Λάφυρα Πολέμου 200 240

Όψη του Βουνού

Ακριβώς όπως διαβάσατε παραπάνω, απλά βάλτε την Όψη του Βουνού στη θέση του Θώρακα του Τάργκον.
Διαβάστε παραπάνω και μετά ακόμα παραπάνω. Κάπου εδώ λέμε να επαναλάβουμε εκείνο το αστείο με τους παίκτες υποστήριξης που δεν ξέρουν πώς να εκτελούν τους στόχους τους.
Βασική Ζημιά Εκτέλεσης από Λάφυρα Πολέμου 200 400

Μενταγιόν του Καταδρομέα

Το Μενταγιόν του Καταδρομέα δεν μειώνει πλέον το Χρόνο Επαναφόρτισης του Πλήγματος.
Στόχος του Μενταγιόν του Καταδρομέα ήταν να βοηθήσει τους ήρωες ζούγκλας να επιταχύνουν το φαρμάρισμά τους ή να ισοσκελίσουν τη διαφορά, αν ένας συμπαίκτης τους κλέψει κατά λάθος την πρώτη φωλιά (ή ενίσχυση!). Δυστυχώς, η μείωση του Χρόνου Επαναφόρτισης του Πλήγματος δεν δημιουργεί το σωστό κίνητρο, καθώς δίνει όλα τα παραπάνω πλεονεκτήματα στους παίκτες ζούγκλας που έχουν ήδη προβάδισμα, ενώ παράλληλα τους επιτρέπει να παίζουν στη ζούγκλα του εχθρού και να κάνουν περισσότερους αιφνιδιασμούς κλέβοντας τις ενισχύσεις ζούγκλας του αντιπάλου.
αφαιρέθηκεΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΛΗΓΜΑ Δεν μειώνει πλέον το χρόνο επαναφόρτισης του Πλήγματος κατά 15 δευτερόλεπτα

Μαχαίρι του Λαθροκυνηγού

Όχι, δεν είναι πλασματική βελτίωση.
Το Μαχαίρι του Λαθροκυνηγού είναι όντως πολύ χρήσιμο στη ζούγκλα του αντιπάλου, αλλά επειδή το κάναμε να παρακολουθεί μόνο τον «μπόνους» χρυσό, η επεξήγηση υποβαθμίζει λίγο την πραγματική αξία του αντικειμένου. Η αλλαγή της επεξήγησης δεν είναι πλασματική βελτίωση, απλά προσπαθούμε να δηλώσουμε πιο καθαρά τη συμβολή του αντικειμένου στο παιχνίδι!
ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΠΛΑΣΜΑΤΙΚΟ, ΑΛΗΘΕΙΑ ΛΕΜΕ Η επεξήγηση εργαλείου του Μαχαιριού του Λαθροκυνηγού αντιπροσωπεύει πλέον το συνολικό Χρυσό που κλάπηκε από μεγάλα τέρατα, αντί απλώς το Χρυσό +20 από το ίδιο το αντικείμενο

Σπάθα του Ατάκτου

Οι επιθέσεις σε αντιπάλους που έχουν χτυπηθεί με το Πλήγμα, πλέον τους καίνε για Πραγματική Ζημιά σε 3 δευτερόλεπτα, αντί να προκαλούν Πραγματική Ζημιά κατά το χτύπημα.
Αν και εντοπίσαμε ορισμένες περιπτώσεις κατάχρησης της Σπάθας του Ατάκτου, ο βασικός λόγος που κάναμε την αλλαγή είναι ότι πιστεύουμε ότι ευνοεί πολύ τους ήρωες που προτιμούν να σε χτυπούν στη μάπα όσο πιο γρήγορα μπορούν. Εφόσον λοιπόν ο βασικός σκοπός των νέων αντικειμένων ζούγκλας είναι η δημιουργία νέων στυλ παιχνιδιού, θέλουμε να εξισορροπήσουμε λίγο αντικείμενο ώστε να ευνοεί περισσότερους τύπους ηρώων.
ΚΟΦΤΟ, ΓΟΥΟΡΓΟΥΙΚ Οι βασικές επιθέσεις εναντίον στόχου που Προκλήθηκε προκαλούν 17-51 (βάσει επιπέδου) Πραγματική Ζημιά κατά το χτύπημα 60-162 (βάσει επιπέδου) Πραγματική Ζημιά μέσα σε 3 δευτερόλεπτα

Βελτίωση - Καταβόθρα

Κάααααπως το παρακάναμε.
Όπως είχαμε κάνει με την Άγρια Έκλαμψη στην αρχή. Και κανείς δεν το θέλει αυτό.
Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα 40 25

Κύπελλο της Αρμονίας

Περισσότερη Αναπλήρωση Μάνα!
Περισσότερη Αναπλήρωση Μάνα!
ΠΑΘΗΤΙΚΗ ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΜΑΝΑ 1,5% του Μάνα που λείπει κάθε 5 δευτερόλεπτα 2% του Μάνα που λείπει κάθε 5 δευτερόλεπτα

Ανίερο Δισκοπότηρο του Αθήν

Εδώ θα αρχίσουμε να γινόμαστε λίγο βαρετοί. Περισσότερη Αναπλήρωση Μάνα!
Περισσότερη Αναπλήρωση Μάνα!
ΠΑΘΗΤΙΚΗ ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΜΑΝΑ 1,5% του Μάνα που λείπει κάθε 5 δευτερόλεπτα 2% του Μάνα που λείπει κάθε 5 δευτερόλεπτα

Κάμινος του Μιχαήλ

Τελευταία φορά, αλήθεια. Περισσότερη Αναπλήρωση Μάνα!
Περισσότερη Αναπλήρωση Μάνα!
ΠΑΘΗΤΙΚΗ ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΜΑΝΑ 1,5% του Μάνα που λείπει κάθε 5 δευτερόλεπτα 2% του Μάνα που λείπει κάθε 5 δευτερόλεπτα

Απαγορευμένο Είδωλο

Λιγότερη Αναπλήρωση Μάνα.
Όταν διαπιστώσαμε ότι το Απαγορευμένο Είδωλο ήταν το μοναδικό αντικείμενο στο παιχνίδι που δεν πρόσφερε Αναπλήρωση Μάνα σε πολλαπλάσια του 25%, σκεφτήκαμε ότι θα ήταν καλύτερα να το ευθυγραμμίσουμε με τα υπόλοιπα, αντί να το αφήσουμε στο 60%.
ΒΑΣΙΚΗ ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΜΑΝΑ 60% 50%

Δάσος της Σύγχυσης

Ζούγκλα

Η ζούγκλα του Δάσους της Σύγχυσης έχει ενημερωθεί για τη σεζόν 2015!
Όταν ξεκίνησε η νέα περίοδος προετοιμασίας 2015 στο Φαράγγι των Επικαλεστών, σκεφτήκαμε ότι μπορούσαμε να μεταφέρουμε τις περισσότερες αλλαγές στη ζούγκλα και στο Δάσος της Σύγχυσης και μετά να ασχοληθούμε με συγκεκριμένες αλλαγές που έπρεπε να γίνουν στο χάρτη.

Βασικά στατιστικά

ΙΣΟΡΡΟΠΙΑ ΣΤΗ ΖΟΥΓΚΛΑ Όλα τα τέρατα ζούγκλας έχουν ενημερωθεί ώστε να έχουν τα ίδια στατιστικά και τους ίδιους χρόνους επανεμφάνισης με τα τέρατα ζούγκλας του Φαραγγιού των Επικαλεστών.

Γκόλεμ

ΧΑΡΙΣΜΑ ΤΗΣ ΩΜΗΣ ΔΥΝΑΜΗΣ Οι βασικές επιθέσεις εξουδετερώνουν κατά την πρώτη και την έκτη επίθεση στον ίδιο στόχο (ακριβώς όπως και η ενίσχυση των Κραγκ στο Φαράγγι των Επικαλεστών)

Λύκοι

ΚΑΤΑΡΑ ΤΟΥ ΛΥΚΟΥ Προκαλεί 6 + (8 x επίπεδο) Μαγική Ζημιά σε 3 δευτερόλεπτα στους αντίπαλους που επιτίθενται (ακριβώς όπως και η ενίσχυση του Γκρομπ στο Φαράγγι των Επικαλεστών)

Πνεύμα

ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΖΩΗΣ Αν το Πνεύμα χτυπηθεί με Πλήγμα, αναπληρώνει άμεσα +20% της μέγιστης Ζωής (όπως και ο Κόκκινος Καιόμενος Θάμνος στο Φαράγγι των Επικαλεστών)

Βάιλμο

ΒΑΣΙΚΗ ΖΩΗ 5011 5311

Αντικείμενα


Τα ξυράφια του Μάντρεντ

ΚΟΣΤΟΣ ΣΥΝΔΥΑΣΜΟΥ 0 χρυσός 300 χρυσός

Ματωμένη πανοπλία του Άρχοντα

ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΕΚΤΕΛΕΣΗ Ή ΒΟΗΘΕΙΑ 200 Ζωή σε 5 δευτερόλεπτα 300 Ζωή σε 5 δευτερόλεπτα

Αντικείμενα που καταργήθηκαν

  • Τα ακόλουθα αντικείμενα έχουν αφαιρεθεί:
    • Σουβλί του Άτμα
    • Σπαθί των Θεών
    • Κάλεσμα του Εκτελεστή

Κυριαρχία

Αντικείμενα


νέο Ματωμένη πανοπλία του Άρχοντα

ΖΩΗ 850
ΠΑΘΗΤΙΚΗ Κατά την εκτέλεση ήρωα ή τη βοήθεια, αναπληρώνει 300 Ζωή σε 5 δευτερόλεπτα.

Ξόρκια Επικαλεστή

Τηλεμεταφορά

νέοΤΕΚΜΗΡΙΩΣΗ! Πλέον μπορείτε να Τηλεμεταφέρεστε σε μάτια κάνοντας κλικ στο μίνι χάρτη.

Ενημέρωση γραμμής ικανοτήτων

Το περιβάλλον χρήστη έχει ενημερωθεί σύμφωνα με τα σχόλιά σας!
Μετά από σχόλια που λάβαμε, μετακινήσαμε ορισμένες σημαντικές ενισχύσεις και πάλι στο κέντρο των ενδείξεων οθόνης.
  • Οι ενισχύσεις που ακολουθούν μετακινήθηκαν και πάλι στο κέντρο των ενδείξεων οθόνης.
    • Λάφυρα Πολέμου (Ασπίδα-Κειμήλιο / Θώρακας του Τάργκον / Όψη του Βουνού)
    • Φόρος (Αιχμή του Κλέφτη Ξορκιών / Δόντι του Παγετού / Το Λάβαρο της Βασίλισσας του Πάγου)
    • Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού
    • Φίλτρα Ζωής
    • Κρυστάλλινη Φιάλη
ΕΝΤΥΠΩΣΙΑΚΟ Το Μουραμάνα έχει πλέον ένα εντυπωσιακό εφέ εναλλαγής όταν είναι ενεργό!
ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΤΟ ΑΠΟΘΕΜΑ; Τα περιγράμματα αντικειμένων στο απόθεμα ταιριάζουν πλέον με το νέο στυλ ενεργών αντικειμένων

Χρώματα ομάδων

ΠΙΟ ΦΙΛΙΚΟ ΓΙΑ ΠΑΙΚΤΕΣ ΜΕ ΑΧΡΩΜΑΤΟΨΙΑ Η προβολή θεατή, οι οθόνες φόρτωσης, η συνομιλία εντός του παιχνιδιού και οι ανακοινώσεις εκτελέσεων είναι πλέον ορατές και σε παίκτες με αχρωματοψία

Ο Θρύλος του Βασιλιά των Πόρο

Η επόμενη προβεβλημένη λειτουργία παιχνιδιού, Ο Θρύλος του Βασιλιά των Πόρο, θα γίνει διαθέσιμη αργότερα, κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης 4.21! Περισσότερες λεπτομέρειες σύντομα. Έχετε το νου σας!

Δυνατότητες κοινωνικής δικτύωσης

Δημιουργός ομάδας

Αυτές οι αλλαγές θα εφαμοστούν λίγο αργότερα στην έκδοση 4.21, αλλά θέλαμε να σας δώσουμε μια πρώτη γεύση!
ΠΟΙΟΤΙΚΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ Οι τελευταίες ρυθμίσεις σας (Ήρωας, Θέση και Ρόλος) συμπληρώνονται πλέον αυτόματα, όταν ξεκινάτε έναν νέο αγώνα με τον Δημιουργία ομάδας. Επίσης, αυτές οι πληροφορίες αποθηκεύονται σε διαφορετικές περιόδους παιχνιδιού.
ΜΗΝ ΜΕ ΠΙΕΖΕΤΕ Τα μέλη της ομάδας μπορούν πλέον να συνεχίσουν να τροποποιούν τα χαρακτηριστικά τους ενώ ο αρχηγός προσθέτει θέσεις παικτών, μέχρι να πατήσει ο αρχηγός «Εύρεση παικτών»

Προτεινόμενοι παίκτες

ΟΠΤΙΚΗ ΒΕΛΤΙΩΣΗ Έχουν προστεθεί νέα εικονίδια για κάθε τύπο πρότασης ώστε να γίνεται πιο κατανοητό γιατί έχει προταθεί κάποιος παίκτης

Ενημερώσεις προγράμματος ενημέρωσης

  • Έχουν κυκλοφορήσει ήδη έξι ενημερώσεις από τότε που ανανεώσαμε την εμφάνιση του προγράμματος ενημέρωσης! Καταργήσαμε το αναδυόμενο μήνυμα της πρώτης ανακοίνωσης.
  • Το μενού ρυθμίσεων έχει χωριστεί σε δύο μενού, Βοήθεια και Επιλογές:
    • Βοήθεια: Επιδιόρθωση, Αποθήκευση αρχείων καταγραφής, Πληροφορίες
    • Επιλογές: Προτιμήσεις peer-to-peer, έλεγχος έντασης
  • Διορθώθηκε το αναδυόμενο μήνυμα και η εικονογράφηση του μενού ώστε να ταιριάζει καλύτερα με το υπόλοιπο πρόγραμμα ενημέρωσης
  • Προστέθηκε ο αριθμός έκδοσης του προγράμματος ενημέρωσης στην ενότητα Πληροφορίες
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα των Windows που εμφάνιζε μερικές φορές το πρόγραμμα ενημέρωσης σε μεγέθυνση με αποτέλεσμα να μην είναι δυνατή η πρόσβαση στις επιλογές στην επάνω δεξιά γωνία
  • Οι σύνδεσμοι στις Σημειώσεις ενημέρωσης δεν ανοίγουν πλέον περιστασιακά διπλές καρτέλες σε υπολογιστές Mac

Επιλογές υψηλότερων ορίων ρυθμού ανανέωσης καρέ

ΜΠΟΡΟΥΜΕ ΝΑ ΤΑ ΠΑΜΕ ΚΑΛΥΤΕΡΑ Προστέθηκαν επιλογές ρυθμού ανανέωσης καρέ για οθόνες 120hz και 144hz στο μενού επιλογών

Ενημερώσεις Καταστήματος

  • Η επιτυχής εξαργύρωση κωδικού RP υποδεικνύει πλέον το ποσό RP που παρέχεται. Σαφήνεια: Όχι μόνο στον τρόπο παιχνιδιού!
  • Έχουν προσαρμοστεί διάφορες εικόνες, επεξηγήσεις εργαλείου και μηνύματα σφάλματος για τα Δώρα Μετά το Τέλος του Αγώνα

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σπάνιο σφάλμα στο νέο σύστημα LeaverBuster κατά το οποίο οι παίκτες που επανειλημμένα εγκατέλειπαν ή δεν συμμετείχαν ενεργά στα παιχνίδια τους και χρησιμοποιούσαν συστήματα παλαιότερης τεχνολογίας έπρεπε να υποστούν δύο ποινές χαμηλής προτεραιότητας σε ουρές αναμονής προτού ενταχθούν ξανά στις ουρές εύρεσης συμπαικτών
  • Το μήνυμα του LeaverBuster για τους παίκτες που εγκαταλείπουν το παιχνίδι για πρώτη φορά είναι πιο εύκολο να συμπληρωθεί σωστά
  • Διορθώθηκαν διάφορες περιπτώσεις κατά τις οποίες οι ήρωες που μεταμορφώνονται είχαν ελαφρώς διαφορετικά βασικά στατιστικά, ανάλογα με τη μορφή τους
  • Η Ενάρετη Δόξα, ο Φάγος και η Εντροπία εμφανίζεται πλέον στη σωστή ενότητα του καταστήματος, δηλαδή στα «Άλλα αντικείμενα κίνησης»
  • Διορθώθηκαν ορισμένες περιπτώσεις τροποποιημένων/ενισχυμένων αυτόματων επιθέσεων (π.χ. το Μαστίγωμα του Θρες) που δεν ενεργοποιούσαν το κομμάτι της ζημιάς του W - Ορκισμένος Φρουρός της Καλίστα
  • Ο Q - Ύμνος στην Τόλμη της Σόνα δεν προκαλεί πλέον καθυστέρηση κατά την πρώτη χρήση
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα, όπου η ικανότητα R - Σούβλισμα του Σκάρνερ δεν λειτουργούσε σωστά εναντίον στόχων με επιδράσεις ανάστασης (Φύλακας Άγγελος, Ζακ, Άατροξ κ.λπ.)
  • Έγιναν διάφορες αλλαγές για την αντιμετώπιση ορισμένων εκμεταλλεύσεων του κώδικα που εμφανίστηκαν πρόσφατα

Επερχόμενες αμφιέσεις

Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε διάφορες χρονικές στιγμές κατά τη διάρκεια της Ενημέρωσης 4.21:

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου